Marble
World Labs 的首款产品:从文本、图像、视频、全景或 3D 草模生成可漫游、可编辑、可导出的持久 3D 世界。适合空间内容、场景预演与资产导出;不是完整游戏逻辑引擎,也不是 DeepMind Genie 那类实时仿真研究预览的替代叙述。
Marble适合你吗?
对照以下链路,快速判断是否合适
要「可走进的世界」,还是「单个道具网格」?
可探索环境 → Marble;单个角色/道具 → Meshy;整游逻辑 → Rosebud。
✓ 要可漫游世界 →输入是否有图/视频/草模可锚定?
多模态(文本/图/视频/全景/Chisel)更稳;纯一句空话也能试,但控制力弱。
✓ 有可参考输入更佳 →是否接受生成耗时与积分?
文档给出量级:如 draft ~20s、world ~5min、高质量 mesh 可至约 1h。套餐以产品为准。
✓ 等待与积分可接受 →是否需要完整创作工具链?
完整创作建议桌面;移动端部分高级流程未支持(官方)。
⚠ 尽量用桌面快速结论
可漫游 3D 世界 → Marble。
实时交互仿真研究 → Genie(预览)。
游戏资产网格 → Meshy。
这些任务,Marble 很能打
从像素到可居住的空间
文生可探索世界
✦ 场景助手用自然语言生成可移动相机浏览的三维环境。
图/视频/全景重建
✦ 场景助手单图、多图方位、短视频或 360 全景驱动空间。
Chisel 控布局
✦ 场景助手先用内置 3D 草模定建筑体块再细化。
分享与导出
✦ 场景助手网页分享、VR 链接、引擎/DCC/网格导出(以文档为准)。
这些场景,建议换工具或降权使用
强行使用会卡在实时性、玩法或设备上
要毫秒级实时改世界并强物理交互
✦ 局限:与 Genie 叙事不同Marble 侧重生成持久世界;Genie 4 强调实时交互仿真(且为研究预览)。
完整游戏规则与联网对战
✦ 局限:非游戏引擎世界可逛,关卡逻辑需另做。
只要单个低面数道具
✦ 局限:杀鸡用牛刀单资产管线 Meshy 更直接。
只在手机上做完整高级创作
✦ 局限:移动能力子集官方建议桌面做完整体验。
三层结构:核心 → 进阶 → 边界
依据 worldlabs.ai 与 docs.worldlabs.ai 公开文档;积分与套餐以产品内为准
核心能力
生成世界
- 多模态输入 文本/图/视频/全景
- 持久可漫游世界 空间一致
- Draft / World 档 速度与质量权衡
- 社区 Gallery 浏览与启发
进阶能力
编辑与集成
- 交互编辑与扩世界 局部改/组合
- Chisel 3D 草模 控布局
- Studio 影像 电影感录制等
- World API marble-1.1 等
能力边界
边界
- 完整游戏逻辑 另接引擎
- 研究级实时仿真替代叙述 对照 Genie
- 移动端全功能 有缺失
- 无视生成耗时 mesh 可很长
pano 文/图约 30s;draft 约 20s;world / expand 约 5min;高质量 mesh 约 1h。以实际队列为准。
Marble vs 相邻路径
世界、资产、实时仿真
3 条铁律:从「能生成」到「敢给客户逛」
空间生成的信任,建立在布局可控与导出可验收上
布局先于材质
Chisel 或参考图先定动线。
再谈风格词。
按交付选 draft/world
对内评审可用 draft。
对外演示再等 world/mesh。
导出目标写进计划
分享链接 vs 引擎资产。
避免生成完才发现格式不对。
4 套对话模板 — 与 4 大场景一一对应
好的指令 = 约束 + 任务 + 输出格式。直接改括号内容后发送
可漫游场景
· 场所:[类型]
· 尺度:[室内/街区]
· 时段天气:[ ]
· 风格:[ ]
· 必须有的地标:[ ]
· 相机从入口可走到:[目标点]
✨ 尺度+动线,避免漂亮但不能走。
方位参考
✨ 方位约束提高一致性。
先草模
✨ 先结构后皮肤。
交付清单
✨ 交付可执行。
一句话总结
Marble 要解决的是空间内容的门槛:让非专业三维团队也能生成可走进的世界。
它不是完整游戏引擎,也不是已全量的实时世界模型 Genie。
记住:布局先行 + 档位选耗时 + 导出目标明确。