AI 工具选择指南

Marble

World Labs 的首款产品:从文本、图像、视频、全景或 3D 草模生成可漫游、可编辑、可导出的持久 3D 世界。适合空间内容、场景预演与资产导出;不是完整游戏逻辑引擎,也不是 DeepMind Genie 那类实时仿真研究预览的替代叙述。

4 大适用场景
4 套 Prompt 模板
30 秒决策框架
📌 产品:marble.worldlabs.ai · 文档:docs.worldlabs.ai · API 模型含 marble-1.1 / 1.1-plus
30 秒决策框架

Marble适合你吗?

对照以下链路,快速判断是否合适

1

要「可走进的世界」,还是「单个道具网格」?

可探索环境 → Marble;单个角色/道具 → Meshy;整游逻辑 → Rosebud。

✓ 要可漫游世界 →
→
2

输入是否有图/视频/草模可锚定?

多模态(文本/图/视频/全景/Chisel)更稳;纯一句空话也能试,但控制力弱。

✓ 有可参考输入更佳 →
→
3

是否接受生成耗时与积分?

文档给出量级:如 draft ~20s、world ~5min、高质量 mesh 可至约 1h。套餐以产品为准。

✓ 等待与积分可接受 →
→
4

是否需要完整创作工具链?

完整创作建议桌面;移动端部分高级流程未支持(官方)。

⚠ 尽量用桌面

快速结论

可漫游 3D 世界 → Marble。
实时交互仿真研究 → Genie(预览)。
游戏资产网格 → Meshy。

4 大适用场景

这些任务,Marble 很能打

从像素到可居住的空间

🏞️

文生可探索世界

✦ 场景助手

用自然语言生成可移动相机浏览的三维环境。

典型操作:描述森林湖畔 → 生成后漫游检查遮挡。
心法:写清尺度、时段、风格关键词。
🖼️

图/视频/全景重建

✦ 场景助手

单图、多图方位、短视频或 360 全景驱动空间。

典型操作:四向参考图 + Auto Layout → 更稳布局。
心法:视频注意官方大小限制(文档:短片 <100MB)。
🧱

Chisel 控布局

✦ 场景助手

先用内置 3D 草模定建筑体块再细化。

典型操作:Block out 展厅动线 → 再生成材质细节。
心法:布局先对,再谈漂亮。
📤

分享与导出

✦ 场景助手

网页分享、VR 链接、引擎/DCC/网格导出(以文档为准)。

典型操作:导出给 Blender 精修,或发链接给客户逛。
心法:先确认目标格式再生成高质 mesh。
⚡

要毫秒级实时改世界并强物理交互

✦ 局限:与 Genie 叙事不同

Marble 侧重生成持久世界;Genie 4 强调实时交互仿真(且为研究预览)。

👉 推荐替代:Genie(若有资格)/ 自研引擎
🎮

完整游戏规则与联网对战

✦ 局限:非游戏引擎

世界可逛,关卡逻辑需另做。

👉 推荐替代:Rosebud / Unity 等
🧊

只要单个低面数道具

✦ 局限:杀鸡用牛刀

单资产管线 Meshy 更直接。

👉 推荐替代:Meshy
📱

只在手机上做完整高级创作

✦ 局限:移动能力子集

官方建议桌面做完整体验。

👉 推荐替代:桌面 Web
能力概览 & 边界

三层结构:核心 → 进阶 → 边界

依据 worldlabs.ai 与 docs.worldlabs.ai 公开文档;积分与套餐以产品内为准

核心能力

生成世界

  • 多模态输入 文本/图/视频/全景
  • 持久可漫游世界 空间一致
  • Draft / World 档 速度与质量权衡
  • 社区 Gallery 浏览与启发

进阶能力

编辑与集成

  • 交互编辑与扩世界 局部改/组合
  • Chisel 3D 草模 控布局
  • Studio 影像 电影感录制等
  • World API marble-1.1 等

能力边界

边界

  • 完整游戏逻辑 另接引擎
  • 研究级实时仿真替代叙述 对照 Genie
  • 移动端全功能 有缺失
  • 无视生成耗时 mesh 可很长
耗时口径(文档示例)
pano 文/图约 30s;draft 约 20s;world / expand 约 5min;高质量 mesh 约 1h。以实际队列为准。
横向对比

Marble vs 相邻路径

世界、资产、实时仿真

进阶心法

3 条铁律:从「能生成」到「敢给客户逛」

空间生成的信任,建立在布局可控与导出可验收上

🗺️

布局先于材质

Chisel 或参考图先定动线。

再谈风格词。

⏱️

按交付选 draft/world

对内评审可用 draft。

对外演示再等 world/mesh。

📦

导出目标写进计划

分享链接 vs 引擎资产。

避免生成完才发现格式不对。

开箱即用

4 套对话模板 — 与 4 大场景一一对应

好的指令 = 约束 + 任务 + 输出格式。直接改括号内容后发送

文生

可漫游场景

生成可探索 3D 世界:
· 场所:[类型]
· 尺度:[室内/街区]
· 时段天气:[ ]
· 风格:[ ]
· 必须有的地标:[ ]
· 相机从入口可走到:[目标点]

✨ 尺度+动线,避免漂亮但不能走。

多图

方位参考

使用多图生成:Front/Back/Left/Right 各一张说明;保持空间逻辑一致,禁止混入参考图没有的现代物件。

✨ 方位约束提高一致性。

Chisel

先草模

先用 Chisel 搭 [展厅] 动线:入口→主展墙→休息区;确认体块后再生成高细节材质。

✨ 先结构后皮肤。

导出

交付清单

我要交付给 [客户/引擎]。请列出:分享链接步骤、推荐导出格式、在 Blender/Unity 的检查项(比例/法线/碰撞)。

✨ 交付可执行。

一句话总结

Marble 要解决的是空间内容的门槛:让非专业三维团队也能生成可走进的世界。

它不是完整游戏引擎,也不是已全量的实时世界模型 Genie。

记住:布局先行 + 档位选耗时 + 导出目标明确。

你可能还需要

根据你的场景,看看这些工具

实时仿真、资产与游戏旁路

✨

Genie

适合
实时世界
研究预览
查看指南 →
🧊

Meshy

适合
3D 资产
进引擎
查看指南 →
🌹

Rosebud

适合
可玩游戏
查看指南 →
🎥

可灵

适合
视频生成
镜头
查看指南 →